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かに玉

Author:かに玉
かに玉です。時間を有効活用して色々描いていきたいとおもうですはい。
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BOT停止について
ご無沙汰しておりますかに玉です。
9月よりBOTもとい各種ツイッターのサービスの認証方式が変わり、
それにともない一端BOTを停止したのですが…

やはり多忙でプログラムに手を入れられない状況もあり幽香ちゃんbotもこのまま休止することにしました。
前回の大量停止と同様、同じようなbotを作ってる方もいらっしゃるという理由もあります。

今まで遊んでいただきありがとうございました。
アカウントデータについては削除予定です(誰かに引き継ぐなどがなければ…)


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BOTの使い方 | 21:07:47 | トラックバック(0) | コメント(0)
幽香ちゃん
4/1エイプリルフールということで、また色々やりました。
(アイコン提供:モック様)
幽香ちゃんbotを新プログラムへと移行、試験も兼ねてこっそり公開しています。
「followして」でフォロー返しをするようになりました。

※ごめんなさい、新バージョンが上手く稼動しないため旧式に戻しました。
フォローは未だ手動になりますのでご容赦をば・・・。


4/1以降はまた色々組み替えの為とまることもあるかとおもいますがどうぞよしなにお願いします。

BOTの使い方 | 00:01:38 | トラックバック(0) | コメント(0)
お疲れ様でした
例大祭もろもろお疲れ様でした。

BOTについて続報です。
サーバーのレンタル期限がすぎまして、停止となりました・・・。

前述のとおり、このままアカウント削除を検討しています。

・紅魔館系BOTについては削除します。(他Botが存在するため)
・永夜系BOTについても削除します。(ニュース機能、バトル機能凍結のため)
・幽香ちゃんは思いいれがあるのであとから動かすかもしれません・・・。削除しない予定です。

愛着があるので心苦しいことではありますが、やはり親心としては自分で消しておきたいと思いましたので・・・。
遊ばれない人形を眺めているようでとても辛いところがありました。
美鈴については他被りがないようですが・・・みんないてこその紅魔館BOTですから、一緒に削除しました。

今まで遊んで頂き本当にありがとうございました。


BOTの使い方 | 18:55:12 | トラックバック(0) | コメント(0)
BOTについて
あわわ、すっかり放置してましたすいません。
リアルがどたばたしていた・・・もといちょっと同人含め危うい状況にあります。
ので、BOTの手入れもちょっと厳しいかんじです・・・。

BOTについてですがスパム最盛期に作成したのでフォロー返しをしないようにしてました。
コードの組みなおしがちょっと必要になりそうなので、自動はしばらく難しいと思います。

というか、一度BOT自体全面見直しをしたいので一度停止させる予定だったりもします。
しばしお待ちください・・・。


現在手動でフォロー処理してますので、差し支えなくば非公開コメントかなにかで
IDを教えて下さればと思います。




BOTの使い方 | 16:01:19 | トラックバック(0) | コメント(37)
藤原妹紅
お久しぶりです。かに玉です。

もこになんの機能もないということで日ごろ考えていた「遊べる」機能の追加をしました。
と、言っても中は複雑外は単純な上に機能的に不具合が起きる可能性が高いので
一応の区切りに「α版」としてリリースします。


~もこたんと遊ぼう機能のご紹介~
注意:
遊ぶときは発言数が飛躍的に伸びますので、他のフォロアーさんに迷惑をかけないようにお願いします。僕に文句言われても、その、困るし。


他の人が遊んでいるときは一切反応しません。これは仕様です。


【概要】
妹紅と弾幕ごっこをします。どちらかのHPが0になるか、ギブアップするか、指定時間経過で終了します。

【開始方法】
妹紅が暇にしている時間帯(発言に注意するといいかも)に「弾幕ごっこ」もしくは「勝負しよう」と声をかけるとエントリーできます。

【ルール】
開始すると、妹紅が攻撃ターンなのか、防御ターンなのかを教えてくれます。最初はランダムです。
攻撃→防御→攻撃→防御…でプレイしていきます。HPが0になったほうが負けです。

1.状況確認
「状況確認」と発言すると攻防ターン側と双方のHPを確認できます。

2.ギブアップ
「ギブアップ」と発言するとゲームをとりやめます。途中でついったーができなくなったりすることもありますので、無理そうな場合はギブアップをしてください。(次の人のために。)
再度挑戦したい場合はまたエントリーしなおしてください。

3.攻撃
攻撃ターンの場合、妹紅に攻撃することができます。
スペルカードを使って攻撃してください。「」のついた言葉をスペルカードとして認識します。
(例:恋符「マスタースパーク」)
最大攻撃値を記録するとちょっとうれしい。

4.防御
防御ターンの場合、「防御」「回避」「カウンター」の3つのワードがつかえます。

・防御
ダメージは受けますが、ある程度攻撃を軽減できます。

・回避
成功すると攻撃ダメージを無効にします。また、運がいいとグレイズボーナスとしてHPが少しだけ回復します。

・カウンター
カウンター攻撃を仕掛けます。成功するとダメージをそのまま返しますが、失敗すると上乗せでダメージを受けるので注意してください。

5.勝敗
負けるとちょっとくやしい。
勝利すると一日だけちょっといいことがあるかもしれません。

6.リザルト機能
0時に妹紅の戦歴を発表してくれます。



BOTの使い方 | 01:49:20 | トラックバック(0) | コメント(0)
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